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La tour de Zala

La tour de Zala est une silhouette sombre et délabrée, se dressant telle une sentinelle oubliée au cœur des marécages. Ses murs fissurés et noirs, envahis par la mousse et les racines, témoignent d’années d’abandon et de magie malmenée. Autour d’elle, l’eau stagnante reflète à peine la lumière, et une brume épaisse enveloppe ses pierres, dissimulant ses secrets à quiconque ose s’approcher. On dit que la tour, isolée du reste du monde, attire les égarés et murmure ses mystères aux voyageurs téméraires.

Non loin de là, dissimulé derrière un rideau de saules et de roseaux, un camp de mercenaires s’est installé sur une langue de terre légèrement surélevée. Des tentes robustes, marquées de blasons variés, encerclent un feu central où les armes sont entretenues et les plans échangés à voix basse. L’atmosphère y est tendue : chacun surveille les abords, guettant toute approche suspecte, et l’on sent que la loyauté des mercenaires se négocie au prix fort. Les aventuriers apprennent rapidement que ce groupe, composé de vétérans venus des cités voisines, propose ses services à quiconque peut payer, mais certains chuchotent qu’ils auraient déjà été recrutés par une puissance mystérieuse opérant dans les marécages. Leur présence ajoute une couche de danger et de complexité à l’environnement déjà troublé autour de la tour délabrée.

Perception Check
Le camp de mercenaires: Le camp de mercenaires, malgré la tension qui y règne, est animé d’une cacophonie discrète et typique des regroupements militaires. On entend le crépitement du feu central, accompagné par le martèlement sourd des armes qu’on aiguise et le tintement métallique des pièces d’armure que l’on ajuste. Des voix basses échangent des instructions ou des plaisanteries étouffées, tandis que le bruissement des pas sur la terre battue se mêle au claquement régulier des tentes que le vent agite. Parfois, un rire bref perce l’atmosphère lourde, aussitôt suivi par le grognement d’un vétéran ou le hennissement lointain d’un cheval attaché à proximité. Ce mélange de sons, à la fois rassurants et menaçants, trahit la vigilance et la discipline qui régissent le camp, où chaque bruit semble porteur d’un message ou d’une alerte silencieuse.

La tour Magique

La tour est ce qu’elle semble être, en ruine et délabrée. Cependant, toute personne qui franchit la grande porte ne pénètre pas simplement dans un bâtiment effondré, mais est transportée dans un espace inter-dimensionnel dissimulé. Au lieu de gravats et de ténèbres, l’intrus découvre un vaste sanctuaire aux dimensions incertaines, baigné d’une lumière irréelle, il se retrouve dans ce qui parrait être une tour ronde, où réside secrètement le culte du Troisième Œil. Les murs y sont gravés de symboles mouvants et l’air vibre d’une énergie mystique, contrastant radicalement avec l’aspect extérieur de la tour.

Grâce à son rituel d'invocation, Zala a lié à son sanctuaire un python de fer, capable de se fondre dans les ombres. Discret, il exécute ses ordres et renforce la vigilance mystérieuse de la tour.

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Plate Python

Les sous-sols

Les sous-sols de la tour ne s’arrêtent pas à de simples fondations délabrées : ils s’ouvrent sur une vaste caverne dissimulée sous la roche, baignée d’une atmosphère lourde de mystère. Au bout de cette grotte, l’obscurité est troublée par la lueur d’un autel sculpté à même la pierre, sur lequel brûle une flamme éternelle. Son éclat surnaturel projette des ombres mouvantes sur les parois, révélant par instants des motifs anciens et énigmatiques gravés dans la roche. Cette lumière immuable, à la fois apaisante et inquiétante, semble défier le temps et attirer irrésistiblement les regards, conférant à la caverne une aura sacrée et redoutée.

Perception Check
La flamme de l’autel symbolise le chaos dévorant inlassablement le monde.
Hazard

Confounding Betrayal


Le rez-de-chaussée

Un voile de brume recouvre le sol, ondulant doucement sous les pas comme s’il était vivant. L’air est chargé d’une énergie ancienne, presque palpable, qui fait frissonner même les plus aguerris. Chaque souffle semble résonner dans le silence, comme si le monde retenait son souffle.

En pénétrant dans la tour, les aventuriers découvrent une vaste salle circulaire, divisée en quatre quartiers distincts, chacun imprégné d’une aura particulière. Au centre, un escalier en colimaçon, comme une invitation vers l’inconnu.

Salon d’étude mystique

Un bureau en bois sombre croule sous les parchemins et grimoires anciens. Une cheminée crépite doucement, projetant des ombres dansantes sur les étagères garnies de fioles et de talismans. L’air y est chargé de magie, comme si les murs eux-mêmes murmuraient des incantations oubliées.

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Iron Golem
Atelier de l’érudit alchimiste

Des étagères croulent sous les bocaux, poudres et cristaux. Des outils étranges sont posés sur un établi, et des cercles d’invocation sont gravés dans le sol. Une faible lueur verte émane d’un chaudron, pulsant comme un cœur vivant.

Salle de banquet oubliée

Une longue table en bois massif est dressée, couverte de vaisselle ancienne et de mets figés dans le temps. Des chaises renversées et des traces de pas poussiéreuses suggèrent une présence récente… ou un souvenir figé dans l’éther.

Laboratoire ésotérique

Des fioles colorées, des instruments de mesure et des artefacts magiques sont soigneusement disposés. L’atmosphère y est électrique, comme si une expérience venait tout juste d’être interrompue. Des glyphes flottent dans l’air, réagissant à la présence des intrus.


Premier étage

Ce niveau construit en pierre ancienne et bois noble, semble suspendu hors du temps. Chaque pièce rayonne d’une énergie subtile, comme si les souvenirs des anciens occupants imprégnaient encore les murs. Au centre, un escalier en colimaçon relie les étages, pulsant doucement d’une lueur bleutée.

Bibliothèque des murmures

Des étagères croulent sous les grimoires, codex et rouleaux poussiéreux. Un tapis usé recouvre le sol, et un bureau gravé de runes accueille les chercheurs de vérité. L’air y est chargé de savoir ancien, et les pages semblent frémir au passage des âmes curieuses.

Salon des esprits

Un foyer crépite dans une alcôve, projetant des ombres dansantes sur les murs. Autour d’une table ronde, des chaises attendent les voyageurs fatigués. Des objets du quotidien — tasses, cartes, pipes — suggèrent une vie passée, peut-être encore présente dans une autre dimension.

Chambres du souvenir

Des lits simples, des coffres fermés, des effets personnels rangés. Des portraits effacés et des talismans suspendus aux murs évoquent des vies oubliées. Le silence y est profond, presque sacré, comme si le sommeil y ouvrait des portes vers d’autres mondes.


Deuxième étage

Au sommet de la tour, là où les vents murmurent des secrets oubliés, se trouve le sanctuaire personnel de Zala la magicienne. Ce niveau centré autour d’un escalier en spirale, est divisé en quatre quartiers, chacun reflétant une facette de son pouvoir et de son âme.

Laboratoire des Essences

Un sol en damier accueille des instruments alchimiques complexes. Des fioles vibrantes, un orbe vert luminescent, et des cercles gravés dans la pierre témoignent d’expériences interdites. L’air y est chargé de vapeurs magiques, et chaque objet semble animé d’une volonté propre.

Bibliothèque vivante

Un tapis moelleux, des étagères débordantes de grimoires, un bureau gravé de runes et une cheminée enchantée. Les livres murmurent entre eux, et certains s’ouvrent seuls à l’approche d’un esprit curieux. C’est ici que Zala consigne ses visions et ses pactes.

Salle des Convocations

Une grande table entourée de chaises sculptées, des tapis ornés de symboles mystiques, des chandeliers enchantés. C’est le lieu des conseils secrets, des banquets rituels, et des pactes scellés sous l’œil des étoiles. L’ambiance y est feutrée, solennelle, presque sacrée.

Chambre des Voiles

Baignée de lueurs violettes, cette pièce est marquée par des glyphes flottants et un cercle d’invocation gravé dans le sol. Des cristaux pulsants entourent l’espace, et une énergie cosmique semble y converger. C’est ici que Zala communique avec les plans supérieurs… ou les entités oubliées.

Golem en construction.

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Obsidian Golem
Rencontre: Le Culte du troisième oeil
Lieux: Marécages
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La tour de Zala
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La tour de Zala
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La tour de Zala
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La tour de Zala

Mages:

Zala a réuni, autour d'elle, un groupe de mages renégats et de cultistes dévoués au Troisième Œil. Animés par une foi farouche et une soif de savoir interdit, ces disciples participent aux rituels les plus audacieux et défendent jalousement les secrets de leur mystérieuse organisation. Leur présence insuffle au sanctuaire une tension permanente, où chaque murmure révèle des ambitions occultes et des alliances fragiles, rendant la tour de Zala aussi redoutée que fascinante.

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Zala
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Salathiss
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Yabi
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Anoreth
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oth'toz
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Sir Fredero Sinnet
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Mercenaries

Défenses:

Zala, une ritualiste reconnue, s’attelle à la création d’un Golem d’Obsidienne. Pour se perfectionner, elle a d’abord mené des essais sur un golem de fer, afin de maîtriser chaque phase de l’assemblage et de l’animation, grâce à des incantations complexes et des rituels précis. Elle a également analysé les propriétés magiques de divers métaux, évaluant leur robustesse et leur capacité à absorber l’énergie arcanique, avant d’entreprendre la manipulation de l’obsidienne, réputée instable et difficile à contrôler.

Poussée par sa volonté de dépasser les frontières de la magie artificielle, Zala cherche des fragments d’obsidienne pure connus pour leur rareté et leur puissance particulière, qui résonne fortement avec les courants occultes. Aux côtés de ses élèves, elle passe de longues nuits à dessiner des cercles d’invocation dans les profondeurs de la tour. Chacune des étapes du rituel est rythmée par des prières adressées au Troisième Œil et des offrandes symboliques, visant à canaliser l’énergie requise pour donner vie à la créature.

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Iron Golem
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Obsidian Golem
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