Sarenith, 13
4725 AR
La chute
La chute
Chapitre I
La chute
Précipités dans un gouffre entre les plans, les personnages traversent pluies tranchantes, cendres brûlantes et fragments de mondes. Déchirés par des forces contradictoires et dépouillés de leurs repères, ils perdent finalement connaissance lorsqu’une présence colossale percute leur passage.
Le réveil
Ils reprennent conscience, meurtris, dans les cales d’un navire en pleine bataille. Au-dessus d’eux résonnent les armes, les cris et les pas des assaillants, puis le combat s’éteint : les attaquants se retirent en abandonnant un bâtiment ravagé, désert et livré aux flammes.
Privé d’équipage et de magie, le navire perd rapidement de l’altitude avant de s’écraser sur un rivage rocailleux. Les personnages s’extraient de l’épave fumante et découvrent une terre noire, battue par une mer sombre.
Une demi-douzaine de quasits surgissent alors des rochers et encerclent les survivants. Leur meneur les avertit que les diables reviendront bientôt, tandis que la petite bande hésite entre la peur, la curiosité et l’envie de les dépouiller.

Quasists
Petites créatures verdâtres aux ailes membraneuses, aux cornes pointues et aux longues griffes noires