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Lamashtu, déesse des monstres, a envoyé ses émissaires à Yanmass pour établir une base et conquérir le Taldor. Leur attaque sème le chaos dans la ville, propageant une énergie corruptrice qui menace toute la région.


Son représentant

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Nugunu

Son principal envoyé, est Nugunu, le Beholder, une entité monstrueuse dont la présence inspire l'effroi jusque dans les souterrains de Yanmass. Doté de nombreux yeux aux pouvoirs terrifiants, Nugunu surveille et manipule les événements depuis l’ombre, orchestrant la corruption et maintenant la ville sous son emprise, prêt à intervenir dès que ses serviteurs vacillent.


Les infiltrés

Le Baron
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Baron de Avin

Le Baron de Avin, tué en défendant sa ville, a été remplacé par Askurtet, le Rakshasa, fidèle à Nugunu et accompagné du tigre-garou Xinyth. La Firewatch ignore ce changement et protège la ville sans remettre en cause l’autorité du baron.

En secret, Askurtet reçoit régulièrement les ordres de Nugunu par télépathie, ce qui lui permet d’ajuster rapidement ses décisions sans éveiller les soupçons de la Firewatch ou des habitants. Sous le couvert d’actions visant à restaurer la stabilité, il orchestre la réorganisation de la ville de manière à en miner progressivement les bases : il dissout les anciennes structures d’entraide, favorise la méfiance entre les groupes et restreint l’accès aux ressources essentielles pour accentuer la dépendance envers les nouveaux dirigeants. Les mesures prises, bien qu’en apparence pragmatiques et raisonnées, sont pensées pour semer la division et l’épuisement, préparant Yanmass à une domination insidieuse et durable par les forces de Nugunu.


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Xinyth

Selon la version officielle, le Baron aurait acquis le tigre auprès d'une caravane de passage. En réalité, Xinyth agit en tant que garde personnel d’Askurtet, mandaté par Lamashtu pour veiller à la protection de son investissement. Cette présence, soigneusement dissimulée derrière une façade banale, permet à Askurtet de manœuvrer plus librement au cœur de la ville, tout en renforçant la mainmise occulte de Lamashtu sur Yanmass.


Abadar
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Lornar Caidove

Parmi les figures marquantes de cette période troublée, Lornar se distingue par un changement radical de croyance. Ayant perdu la foi en Abadar à la suite des événements tragiques, il a saisi l’opportunité de l’attaque sur Yanmass pour embrasser un nouveau culte : celui du regard. Soutenu par les directives occultes qui se diffusent dans la ville, Lornar s’est fait le promoteur d’une transformation profonde, cherchant à remodeler non seulement la spiritualité des habitants, mais aussi les structures communautaires traditionnelles. Sous son impulsion, le culte du regard attire peu à peu des adeptes, fascinés ou terrifiés par la promesse d’un renouveau, et contribue à l’évolution de Yanmass vers une société façonnée par la vigilance, la suspicion et l’omniprésence du surnaturel.


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Odolina

Odolina est morte durant l’attaque initiale et parasitée par un « corpse rider »


Les espions

Pour compléter ce dispositif, Nugunu a également dépêché un de ses agents les plus dévoués, Goretack et Elisrina, chargées de surveiller la ville depuis l’ombre. Ces derniers circulent discrètement dans les rues, repérant les mouvements suspects, identifiant les faiblesses des autorités et rapportant la moindre anomalie à leur maître. Grâce à cette double surveillance, l’influence de Nugunu s’étend de manière tentaculaire sur la cité, tissant un réseau dense d’observation et de contrôle.

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Goretack

Pour mieux se fondre dans la population de Yanmass, Goretack a pris soin d’adopter l’apparence d’un demi-orc robuste, un visage commun dans certains quartiers de la cité. Cependant, malgré ce déguisement efficace, son aura chaotique demeure difficile à contenir : elle trouble parfois les esprits sensibles aux énergies surnaturelles et provoque chez certains habitants une sensation diffuse d’inconfort ou d’inquiétude sans raison apparente. Ce paradoxe rend sa mission d’espionnage plus périlleuse : il doit redoubler de discrétion pour que ses véritables intentions ne soient pas percées à jour par les plus perspicaces.


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Elisrina

Parmi les fidèles les plus singuliers qui gravitent autour des mouvements occultes de Yanmass, on retrouve Elisrina, une catfolk à la démarche feutrée et à l’attitude aussi discrète qu’intense. Animée d’une conviction inébranlable, elle considère que seule Lamashtu, la Mère des Monstres, détient le pouvoir de restaurer la dignité et le respect dont son peuple a été privé. Cette foi profonde l’a conduite à s’abandonner corps et âme à la cause de l’avènement de Lamashtu, refusant tout compromis et s’écartant volontairement des voies plus “raisonnables” prônées par d’autres cultes ou factions.

Sa présence lors des rassemblements secrets ne passe pas inaperçue : son regard déterminé, son mutisme calculé et la ferveur silencieuse qui émane d’elle imprègnent d’une gravité nouvelle les rituels qu’elle rejoint. Elisrina, bien que calme et réservée, inspire une forme de respect teintée d’appréhension, tant sa dévotion semble absolue et sa loyauté inébranlable face à ce qu’elle considère comme le destin de son peuple. Pour elle, tout sacrifice est justifié si cela permet à Lamashtu de régner et de rendre justice aux siens.


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Cifus

Elisrina n’est jamais seule lors de ses pérégrinations : elle voyage constamment aux côtés de Cifus, son compagnon loyal, qui se distingue également par ses talents de guerrier. Ensemble, ils forment un duo inséparable, mêlant la discrétion féline d’Elisrina à la force et à la détermination de Cifus, ce qui leur permet d’affronter les épreuves et les dangers qui jalonnent leur engagement au service de leur foi.


Le culte du troisième oeil

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Zala

Marquée dès l’enfance par une différence qui effraie les siens — une régénération surnaturelle de ses blessures — Zala vit l’exclusion et le rejet, soupçonnée d’un héritage monstrueux. Isolée et rongée par la colère, elle se tourne vers Lamashtu, la déesse des parias, avec laquelle elle scelle un pacte pour trouver enfin un sens et une reconnaissance refusés par les humains. Ce choix la pousse à embrasser pleinement ses pouvoirs et à faire de sa détermination farouche et de sa loyauté envers ceux qui l’acceptent ses principales forces, tout en dissimulant une profonde vulnérabilité derrière une froideur apparente et une cruauté sans pitié envers ses ennemis.

La présence majestueuse et la puissance du serpent (Plate Python) impressionnent aussi bien les fidèles que les adversaires, renforçant son aura de mystère et de crainte. Ce lien manifeste avec la déesse mère des monstres confère à Zala une autorité indiscutable au sein du culte, et fait d’elle une figure centrale dans les rituels sombres qui troublent Yanmass.

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Plate Python

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Salathiss

Parmi les fidèles du sanctuaire, Salathiss se distingue par sa nature d’homme-serpent au port altier et au regard calculateur. Observant Zala avec une fascination mêlée d’envie, il perçoit en elle la dignité et l’arrogance qu’il estime ne jamais avoir su incarner lui-même. Cette admiration teintée de rivalité alimente sa détermination à s’élever au sein du culte, espérant un jour refléter la même assurance indomptable qui émane de la maîtresse du python de fer.


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Yabi

Parmi les figures énigmatiques qui gravitent autour du sanctuaire, Yabi, un Nagaji à la silhouette sinueuse et au regard perçant, occupe une place singulière. Depuis son plus jeune âge, il cherchait un lieu à la mesure de ses aspirations et de ses croyances, un refuge où sa différence ne serait pas un fardeau. Découvrant le culte du Troisième Œil, Yabi a immédiatement reconnu dans la puissance et la ferveur des disciples une résonance profonde avec ses propres idéaux.

La présence de Zala, véritable maîtresse du python de fer, a frappé l’imaginaire de Yabi : il y a vu le reflet du dessin sacré de sa déesse Lamashtu, la Mère des Monstres. Fasciné par la maîtrise du serpent de métal, il considère Zala comme une incarnation vivante des symboles de sa foi, renforçant ainsi son attachement et sa volonté de s’intégrer au culte mystérieux du Troisième Œil.


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Anoreth

Mis à l’écart depuis l’apparition de son troisième œil, Anoreth a vu sa vie basculer lorsqu’il a rencontré Zala et le culte du Troisième Œil. Exclu par les siens, il s’est retrouvé accueilli par Zala, dont la vision unique et la maîtrise des arcanes lui ont offert un refuge. Intégré parmi les disciples, Anoreth soutient désormais Zala dans la création et la maintenance des Golems, utilisant ses propres talents occultes pour améliorer chaque aspect et garantir le bon fonctionnement de ces êtres animés.


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oth'toz

Au cœur de cette atmosphère déjà lourde de tension, un autre personnage singulier hante les marécages autour de la tour : oth'toz, démonologiste notoire pour son incompétence retentissante. Victime d’une malédiction lancée par les mêmes forces obscures qu’il tente de servir, oth'toz porte en lui une aura instable de chaos et de corruption. Cette aura se manifeste de façon imprévisible, ouvrant parfois des brèches par lesquelles surgissent des démons de toutes sortes, semant la panique et l’incompréhension parmi les habitants des environs. Les rumeurs à son sujet abondent : certains affirment que la simple proximité d’ oth'toz peut attirer des calamités surnaturelles, d’autres qu’il erre, incapable de contrôler les entités qu’il invoque et qui le tourmentent sans relâche. Sa présence ajoute une dimension supplémentaire de danger et d’imprévisibilité à la region.


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Sir Fredero Sinnet

Sir Fredero Sinnet, né des conséquences imprévues d’un rituel magique qui a échappé au contrôle de ses initiateurs, s’est retrouvé plongé dans une existence marquée par l’étrangeté et la puissance latente. Pourtant, loin d’en faire un paria, Zala a perçu en lui un potentiel unique. Grâce à son charisme et à sa maîtrise des arcanes, elle a su s’approcher de lui, comprendre ses tourments et transformer sa vulnérabilité en force. Peu à peu, elle l’a séduit, l’entraînant dans les cercles secrets de ses disciples, et faisant de lui non seulement un allié précieux mais aussi un admirateur dévoué, prêt à tout pour satisfaire ses ambitions et défendre les secrets du Troisième Œil.


Prêtre de Lamashtu

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Stredor

Dans cette atmosphère saturée d’occulte, une nouvelle figure vient s’ajouter à la mosaïque de destins croisés : Stredor, prêtre zélé de Lamashtu, erre depuis peu dans les parages. Tourmenté nuit après nuit par des cauchemars d'une intensité terrifiante, il a interprété ces visions comme un ordre divin : il doit porter le masque Ianel jusque Yanmass, coûte que coûte. Sous l’emprise de cette injonction onirique, Stredor se lance dans ce périple dangereux, persuadé que la volonté de la Mère des Monstres s’accomplira à travers lui, quelle qu’en soit l’issue.

En franchissant les portes de la ville, l’atmosphère semble chargée d’une énergie différente, comme si la barrière entre le monde humain et les mystères du Troisième Œil était sur le point de disparaître. Son arrivée est à la fois accueillie comme une chance et redoutée comme une menace, marquant un moment crucial pour le sanctuaire et ses adeptes qui pressentent que le destin va bientôt bouleverser l’équilibre précaire de la région.

À peine arrivé à Yanmass, Stredor se dévoile sous un nouveau jour : soigneur dévoué, il offre spontanément ses services à la population éprouvée par les troubles récents. Faisant preuve de compassion et d'un savoir-faire hérité de ses pratiques rituelles, il installe son officine dans l’ancien panthéon, un espace autrefois consacré aux Dieux. Rapidement, l’endroit devient un havre pour les blessés et les affligés, attirant ceux qui cherchent soulagement ou protection face aux dangers occultes qui rôdent dans la région.

Afin de tromper les incultes, il place le masque de Ianel sur un autel dédié à Nethys, positionné de manière à permettre une vue directe sur l’ensemble du Panthéon. Ce choix symbolique est sensé reflèter l’engagement de Stredor envers ses principes occultes ainsi que son intention de favoriser la présence et l’influence de Nethys au sein de ce lieu marqué par l’installation du sanctuaire.

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Ianel

Les troupes

Aux côtés de Lornar et des fidèles déjà corrompus, les forces de Lamashtu s’organisent en une cohorte inquiétante principalement constituée d’abominations, des créatures mi-homme mi-serpent, dont l’apparence reptilienne et les mouvements sinueux inspirent la terreur à quiconque croise leur chemin. Dotées de crocs acérés, d’écailles luisantes et d’une agilité surnaturelle, ces entités restent, pour l’instant cachées sous la ville et serviront de bras armés à la volonté de leur maîtresse, prêts à semer le chaos au moindre signe de rébellion.

Utiliser les stats des Urdefhan.

  • Sans le negative healing
  • Les créatures de Lamashtu ont access à Transposition (1x par jour/Sort inné)

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qhav'u
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scelvix
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aq'at
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