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Les chapitres de la compagnie du temps brisé

Enorim Foxglove

Absalom

Dans la salle privée de l'auberge, The Mighty Worm, baignée de la lumière dorée des lampes à huile, Yrellyn, membre émérite de la Pathfinder Society au regard perspicace, s’avance vers la table où nos héros refont le monde autour d’un pain rustique et de brèves anecdotes nocturnes. D’un geste élégant, témoignant d’une confiance forgée par de nombreux exploits, Yrellyn attire l’attention du groupe.

« Une nouvelle mission se présente, lance-t-elle, son regard brillant d’une lueur d’anticipation. Un érudit, mage de bonne famille (house Foxglove), s’apprête à entreprendre des recherches archéologiques d’une importance capitale. Son savoir est immense, mais sa prudence s’efface souvent devant son enthousiasme. Il a donc besoin d’un accompagnement fiable, et de la protection de personnes à la réputation désormais légendaire. »

Yrellyn glisse sur la table un rouleau de parchemin orné du sceau de la famille du mage. « Voici les lieux des prochaines recherches, explique-t-elle. La mission commence à l’aube, au-delà de la frontière Est du Taldor, dans les plaines sifflantes, là où les ruines murmurent encore les échos d’antiques civilisations. »

Rencontre: Yrellyn
Lieux: The Mighty Worm Tavern

Antagonistes:
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Yrellyn
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Atrandi

Absalom

Le lendemain, Enorim Foxglove, le mage archéologue se présente de bonne heure à l’auberge, attendant sa nouvelle garde. Bien qu’exaspéré par les contraintes imposées par sa famille, Enorim sait faire contre mauvaise fortune, bon cœur. Après les présentations d’usage, il explique en quelques lignes le voyage. Tout d’abord, un petit voyage en bateau, Absalom oblige, vers Oppara la capitale du Taldor. Une fois sur place, nous devrions avoir accès au portail magique qui nous emmènera à Faldamont. Là, nous récupérerons notre équipe d’intendance et direction le Nord, Yanmass. Après quelques jours de repos dans la ville, nous irons vers l’Est et les grandes steppes où nous devrions trouver l’antique temple des grandes tribus nomades.

Enorim déroule une carte sur la table, pointant du doigt les différentes étapes du périple. « Le trajet n’est pas sans danger, prévient-il, surtout en approchant des frontières sauvages des steppes. Mais si tout se déroule comme prévu, nous pourrions être les premiers à percer les secrets de ces terres oubliées depuis des siècles. » L’excitation est palpable, et déjà les membres du groupe échangent des regards déterminés, conscients qu’une aventure unique se profile à l’horizon.

Oppara, la ville dorée

Oppara, la ville dorée, quelle vision magnifique pour tout visiteur qui a la chance de la découvrir. Imaginez-vous marchant dans ses rues pavées, où chaque pavé semble raconter une histoire de grandeur et d'histoire. Les bâtiments en pierre, du marbre des salles du Sénat aux façades en granit des Sept Tours, témoignent de l'extravagance et des 6000 ans d'histoire de la capitale de Taldor. C'est une ville où l'architecture grandiose rencontre le quotidien des citoyens, créant un mélange fascinant de beauté et de fonctionnalité.

Les districts d'Oppara, au nombre de quinze, offrent chacun une atmosphère unique, reflétant la diversité et la richesse culturelle de la ville. Le Grand Pont de l'Empire, une prouesse d'ingénierie, s'élance du cœur d'Oppara pour enjamber majestueusement le fleuve Porthmos, reliant la ville à la rive sud lointaine. Ce pont n'est pas seulement une voie de passage, mais un symbole de la connexion et de l'ambition d'Oppara. Les deux ports, toujours remplis de navires, et le fleuve Porthmos, grouillant de trafic fluvial, ajoutent à l'effervescence constante de la ville, où l'eau et la pierre se rencontrent en une danse harmonieuse.

La nuit, Oppara se transforme. Des dizaines de milliers de lanternes s'illuminent, œuvre incessante de la guilde des éclairagistes, rendant la ville aussi vivante la nuit que le jour. Les fontaines publiques, réparties dans les grandes intersections et les places, ajoutent une touche de sérénité à l'agitation urbaine, offrant un moment de pause et de fraîcheur lors des pluies estivales fréquentes. Chaque élément d'Oppara, des rues en mosaïque grandiose aux systèmes d'égouts vastes et efficaces, est pensé pour embellir et fonctionner, faisant de la ville un lieu où l'histoire et le présent se rencontrent de manière spectaculaire.

Faldamont

C'est un petit village énigmatique, niché à la frontière entre Krearis et les montagnes de World's Edge. Bien qu'officiellement partie de la province de World's Edge, Faldamont paie ses impôts à Krearis, bénéficiant ainsi de réparations occasionnelles des routes et de patrouilles militaires. Malgré sa population modeste de moins de mille âmes, le village joue un rôle crucial dans la région en tant que centre du commerce de bijoux de Krearis.

Les artisans de Faldamont, loin des forges industrielles et des fonderies de Maheto, créent des œuvres délicates et magnifiques à partir de métaux fins, appréciées pour leur beauté plutôt que pour leur équilibre, leur durabilité ou leur tranchant. Chaque pièce reflète non seulement le talent de son créateur, mais aussi une certaine essence de Faldamont, mêlant finesse et une touche de mystère. C'est un lieu où la tradition de l'artisanat se transmet avec fierté et précision d'une génération à l'autre.

Visiter Faldamont, c'est comme entrer dans un tableau vivant, où chaque coin de rue offre une nouvelle perspective sur l'harmonie entre la nature et l'homme. Les petites maisons, avec leurs toits de tuiles et leurs jardins soigneusement entretenus, parlent d'une communauté soudée et fière de son héritage. Malgré sa taille réduite, Faldamont est un cœur battant de créativité et de tradition, un joyau caché qui continue de briller malgré les défis du monde extérieur.

Yanmass

Yanmass, un lieu qui évoque à la fois la robustesse et l'effervescence du commerce. En tant que visiteur, on est d'abord frappé par l'aspect tentaculaire de la ville, où les tentes et les abris temporaires s'étendent bien au-delà des murs solides du district central. C'est une vision qui change avec les saisons, reflétant le flux incessant des marchands venant de tout Casmaron. C'est comme si la ville elle-même respirait, se dilatant et se contractant au rythme des caravanes qui viennent et partent.

À l'intérieur des murs, la vie semble plus permanente, avec des structures solides et une population qui vit au rythme des échanges et des interactions quotidiennes. Mais c'est à l'extérieur des murs que Yanmass prend vraiment vie. Là, des milliers de caravanes campent, apportant avec elles une diversité culturelle qui transforme temporairement la périphérie de Yanmass en un melting-pot bouillonnant d'activités et de négociations.

Ce dynamisme est encore accentué par la présence des légions de la cavalerie Taldane, qui patrouillent les plaines environnantes. Leur présence apporte une touche de discipline au milieu du chaos ordonné du commerce. En tant que visiteur, on ressent une sorte de sécurité, sachant que ces protecteurs veillent non seulement sur la ville mais aussi sur les vastes étendues qui l'entourent. Yanmass, avec son mélange unique de permanence et de transitoire, offre une expérience vraiment unique, où l'histoire et le commerce se rencontrent dans un ballet incessant de cultures et de marchandises.

Rencontre: Yrellyn
Lieux: The Mighty Worm Tavern

Antagonistes:
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Yrellyn
Chapter I
Enorim Foxglove

Mage archéologue.

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