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Les chapitres de la compagnie du temps brisé

Merasbar
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Merasbar

Au-delà de ses mystères visibles, Merasbar est le lieu où se dissimule le puissant Nugunu. Sa présence, enfouie sous plusieurs strates de secret, façonne l’équilibre de la cité. En surface, son représentant Ezhor agit comme l’incarnation de sa volonté, tissant discrètement les fils du pouvoir à travers les réseaux d’espionnage et les alliances ténébreuses. Mais, encore plus profondément sous la ville, se trouve un sanctuaire secret farouchement défendu par les hommes-serpents et l’hydre, qui protègent le secret de Nugunu sans relâche. Cette construction souterraine, dont l’entrée est la couveuse de Merasbar, sert à la fois de repaire et d’abri, restant hors de portée pour la majorité des habitants. Seules les personnes vouées au service du maître caché y ont accès, grâce à leur totale dévotion.

Le culte du troisième oeil

Dans ces méandres souterrains, l’influence du culte du troisième œil n’est pas négligeable. Zala, sa meneuse au regard perçant, sait qu’une entente avec Nugunu est essentielle pour préserver l’équilibre entre les clans. Afin de renforcer ces liens, elle a mandaté l’un de ses agents les plus discrets, Salathiss, pour représenter ses intérêts à Merasbar. Salathiss s’est installé à l’auberge de Kloster, un lieu choisi pour son anonymat et sa proximité stratégique avec les différentes factions du territoire. Sa présence, bien que discrète, attise déjà la curiosité des habitués et intrigue les espions du fortin, qui se demandent quel jeu diplomatique se trame sous les voûtes de la cité souterraine.

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Salathiss
Merasbar, info utiles
  • Contrôle psychologique et mental : Les hommes-serpents exercent une domination subtile sur la population, instaurant un climat de crainte et de méfiance généralisée. Les habitants redoutent la surveillance et la dénonciation, ce qui limite leur liberté d’action et encourage la soumission.
  • Présence de prêtres-guerriers : Dans la couveuse, des prêtres-guerriers surveillent les œufs et veillent à la pureté de la lignée, renforçant l’autorité religieuse et le contrôle social sur les générations futures.
  • Manoir de Nugunu : Ce lieu, centre d’intrigues et de pouvoir, incarne la menace occulte qui plane sur la cité. Le simple fait d’en parler à voix basse montre l’influence que Nugunu exerce sur les esprits.
  • Contrôle des flux commerciaux : Merasbar étant une cité relais, le passage des caravanes et des marchandises est surveillé de près, permettant aux autorités d’exercer une pression économique et d’influencer les échanges d’informations.
  • Influence occulte : Une force invisible et mystérieuse parcourt la ville, accentuant le sentiment de menace constante et de manipulation psychique, rendant les habitants craintifs et dociles.
  • Hiérarchie stricte : Nugunu domine directement Merasbar, avec des castes d’hommes-serpents bien hiérarchisées (Aq'at -dominatrices-, Scelvix -éclaireurs-, Qhav'u -soldats d’élites-)
  • Les minorités (nains, humains, etc.) occupent une position subordonnée et surveillée, chaque groupe ayant des tâches spécifiques, tandis que seuls les elfes des cavernes échappent à ce contrôle.
Le Manoir Nugunu
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Manoir

Parmi les figures énigmatiques de Merasbar, Ezhor occupe une place particulière. Mage d’apparence insignifiante et silhouette effacée, il ne paie guère de mine dans la foule bigarrée de la cité. Pourtant, derrière ses manières discrètes et sa voix posée, Ezhor œuvre comme le représentant officiel de Nugunu. Il agit en surface pour le compte du maître caché, transmettant ses ordres et orchestrant ses intrigues sans jamais attirer l’attention sur lui-même. Loin d’être un meneur charismatique, il se fond dans les ombres, utilisant sa banalité comme un masque parfait pour manœuvrer en toute impunité. Le nom d’Ezhor ne circule jamais dans les ruelles sombres, il est pour tous, Nugunu, le maître absolu de la ville.

Son rôle est d’autant plus crucial qu’il sert d’interface entre le mystérieux Nugunu et les multiples factions souterraines de Merasbar. Grâce à sa prudence et à son intelligence, il sait manipuler les alliances sans jamais s’exposer directement, gardant toujours une longueur d’avance sur ceux qui chercheraient à percer le véritable pouvoir à l’œuvre dans la cité. Ainsi, sous ses dehors modestes, Ezhor demeure l’un des rouages essentiels du réseau d’influence tissé par Nugunu, prêt à défendre les secrets du maître des Ombres, et à faire pencher la balance au gré des volontés de son seigneur.

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Ezohr
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Amulette Voilée de Nugunu
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Orb Voilée de Nugunu
Le temple de Lamashtu
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Temple

Lornar, grand prêtre de Lamashtu et ses 4 gardes:
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Lornar Caidove
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Kol't
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Wasp Demon
Réveil du temple

Ayant souffert physiquement et vu son temple profané par des aventuriers, Lornar veut désormais rétablir les anciennes traditions de Lamashtu. Animé par un esprit de vengeance et une foi renouvelée, il supervise la reconstruction du sanctuaire, ordonne l’érection de nouvelles statues et la restauration des fresques profanées, tout en invoquant des entités gardiennes plus féroces afin d’assurer la protection du lieu sacré. Conscient de la menace persistante, il sollicite l’appui de Nugunu, réclamant davantage de gardes et alertant ce dernier de la détermination farouche des malandrins susceptibles de s’en prendre à leurs intérêts communs.

Les renforts du temple sont donc une ruche de Frelons Démoniques, des gardes supplémentaires et un Démon (Omox)

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Kol't
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Wasp Demon
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Omox Demon
Les Jardins de Miri
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Hydre

Le bâtiment des jardins de Miri, situé près du fortin, ressemble de l’extérieur à un simple entrepôt surveillé. Il abrite toutefois une collection précieuse de fioles, de poudres minérales, d’onguents rares et d’herbes médicinales, soigneusement répertoriées pour répondre aux besoins complexes des œufs des hommes-serpents. Le personnel s’affaire à préparer les soins et les solutions nutritives, chaque ingrédient étant mesuré avec un respect quasi religieux pour la tradition du clan.

Sous ce bâtiment s’étend la véritable merveille : une immense caverne naturelle, transformée en couveuse par Miri. L’air y est dense, chaud et saturé d’humidité, rappelant les marais d’origine des hommes-serpents. Des plateformes de pierre et de bois s’élèvent au-dessus de mares tièdes où reposent, alignés en cercles, les œufs nacrés. Lampes à lumière tamisée et cristaux chauffants veillent à maintenir une chaleur constante, tandis que de délicats brumisateurs diffusent une vapeur aromatique, favorisant le développement sain des embryons. Les œufs sont surveillés jour et nuit par Miri et ses assistants, qui notent chaque frémissement, chaque changement de teinte, et appliquent sans relâche soins et incantations pour assurer l’éclosion de la future génération d’agents reptiliens de Merasbar.

Au fond de la caverne, un couloir étroit, tapissé de mousses sombres, s’enfonce dans les profondeurs menant aux légendaires cavernes de Nugunu. Pourtant, le passage est farouchement gardé : à mesure que l’on s’approche de l’antre, une hydre massive, aux écailles luisantes et aux regards multiples, bloque la voie, veillant avec une vigilance implacable sur le sanctuaire sacré. Nul ne franchit cette frontière sans affronter sa colère et les énigmes que son souffle venimeux impose.

Après cette épreuve, le chemin débouche sur les cavernes du Beholder, un lieu glacial et lugubre, modelé par d’anciennes magies. Les murs, irréguliers et striés de cristaux sombres, vibrent d’une énergie étrange, tandis qu’un silence oppressant règne sur l’espace, brisé seulement par les échos lointains de murmures et le regard scrutateur du maître des lieux. Ici, chaque pas semble peser, et le moindre reflet pourrait trahir la présence d’un observateur invisible, prêt à défendre son territoire contre tout intrus audacieux.

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Hydre
L'antre de Nugunu
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Nugunu

Il n’y a ni ciel ni étoile dans les profondeurs de Merasbar. Seulement la roche, vivante, palpitante, suintante.

Les parois de la caverne s’ouvrent comme des chairs écorchées, révélant des spirales organiques incrustées dans la pierre, semblables à des vers géants figés dans une torsion éternelle. Chaque segment semble respirer, émettant une lueur verdâtre qui n’éclaire rien, mais révèle tout : les veines battantes du sol, les excroissances dentelées qui frémissent au passage, et surtout… la Gueule.

Au centre, béante, elle attend. Ni porte, ni créature, ni piège. Juste une ouverture charnue, bordée de crêtes acérées, comme si la caverne elle-même voulait avaler le monde.

Les murmures y sont constants. Pas des voix, mais des pensées étrangères, des souvenirs qui ne sont pas les vôtres. Entrer, c’est se perdre. Sortir, c’est être changé.

Soudain, un souffle d’air vicié surgit de la Gueule. La roche palpite, et l’ouverture charnue s’écarte lentement, comme animée d’une volonté propre. Dans un frémissement de chairs et de ténèbres, la silhouette colossale de Nugunu s’extrait du gouffre, ses yeux multiples projetant des lueurs violettes. Sa masse globuleuse se dresse, imposant le silence, et sa voix glaciale résonne dans la caverne, promettant un affrontement inévitable à quiconque oserait défier son autorité. Le combat contre le Seigneur de l'occulte commence, dans une atmosphère chargée de magie et de peur primitive.


Nugunu, le Beholder
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Nugunu
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