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L'auberge 'Le Récit de la Manticore' (Manticor's tale)

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Uwais
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Rhaeni
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Umess
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Dhaenur
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Localisation

Manticor’s Tale se niche dans l’un des endroits les plus vivants — et les plus dangereux — d’Absalom : le Quartier du Port.

Entre les quais saturés de marchandises, les navires étrangers aux voiles colorées et les ruelles étroites qui serpentent parmi les entrepôts, l’auberge occupe une position aussi stratégique que discrète.

Située sur une petite placette pavée nommée le Recoin des Trois-Mâts, elle se trouve à seulement quelques mètres du grand quai n°7, là où accostent les navires marchands venant des Royaumes du Sud.

L’odeur de sel et de bois mouillé y est omniprésente, mais l’auberge est suffisamment en retrait pour échapper aux cris des dockers et au chaos du marché aux poissons.

Sa façade en planches sombres semble presque se confondre avec les entrepôts environnants.

Une lanterne bleu‑acier, frappée d’une silhouette de manticore, pend au-dessus de la porte — le seul signe que l’endroit n’est pas un simple dépôt.

Elle est volontairement discrète : Manticor’s Tale attire ceux qui savent où chercher… pas les curieux.

L'ambiance

Ses lourdes portes sculptées, marquées de runes oubliées, s’ouvrent sur une salle commune baignée d’une lumière chaude, où l’odeur du pain frais et de la bière épicée se mêle aux murmures des voyageurs.

Le sol, usé par des siècles de bottes et de sabots, craque sous les pas des aventuriers. Des tables rondes, gravées de symboles mystérieux, accueillent des cartes froissées et des dés de fortune. Au centre, un âtre flamboyant projette des ombres dansantes sur les murs, comme si des esprits anciens s’y livraient à une sarabande éternelle.

Mais ce qui donne vie à ce sanctuaire des âmes errantes, c’est Lorsan Qinelis, le barde aux doigts d’argent et à la voix ensorcelante. Perché près du comptoir, son luth chante des ballades de dragons et de royaumes perdus, chaque note tissant un sortilège qui suspend le temps. Ses récits font frémir les guerriers, rêver les mages, et pleurer les voleurs repentis.

À gauche, derrière un comptoir garni de tonneaux ventrus, l’aubergiste (Uwais) et sa femme (Rhaeni) servent des hydromels aux reflets d’or et des ragoûts fumants où mijotent des racines des terres lointaines. Dans un recoin, trois alcôves tapissées de velours accueillent les conciliabules secrets : là se négocient des pactes, des trahisons… ou des serments d’amour éternel.

Et lorsque la nuit s’épaissit, que les étoiles s’accrochent aux cimes des arbres, l’auberge devient un phare pour les âmes perdues. Car ici, sous le regard complice de la Manticore gravée sur l’enseigne, chaque histoire trouve son écho, et chaque voyageur son refuge.

Atmosphère de douceur.

À la tête de l’auberge, Uwais orchestre le quotidien avec l’aide précieuse de sa femme Rhaeni, une drow échappée des profondeurs, dont le regard perçant n’a d’égal que la douceur de ses gestes. Toute la famille, animée par une solidarité sans faille, s’implique du lever au coucher du soleil pour faire tourner l’établissement, chacun apportant sa touche à l’atmosphère unique des lieux.


L'envoutant Lorsan

À la fois envoutant et insaisissable, Lorsan ne se contente pas d’enchanter l’audience avec son luth : il glisse de table en table, cultivant les confidences des voyageurs et récoltant précieusement toute parcelle d’information. Toujours à l’affût d’un secret juteux ou d’une rumeur à monnayer, il n’hésiterait pas à vendre père et mère si cela pouvait servir ses ambitions ou lui ouvrir de nouveaux horizons mystérieux. Sa présence, à la fois chaleureuse et calculatrice, fait de lui un personnage aussi fascinant qu’inquiétant pour ceux qui croisent son chemin.

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Lorsan Qinelis
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Umess, prêtresse en devenir

Umess, fascinée par les révélations des aventuriers et avide d’en savoir davantage sur les arcanes mystiques, a alors commencé à s’ouvrir au monde, tissant des liens autant avec les traditions ancestrales qu’avec les nouveautés venues d’ailleurs. C’est dans cet élan de curiosité et d’ambition qu’elle a été contactée par la plus iconique des déesses, Lolth, maîtresse des araignées et souveraine des secrets enfouis. Ce choix du destin allait bouleverser ses rêves et éveiller en elle des aspirations aussi sombres que grandioses.

Déchirée entre le foyer chaleureux de l’auberge et le murmure insidieux de la déesse, l’adolescente cultive une double vie pleine de secrets et de promesses tissées dans l’ombre. Chaque nuit, sous couvert d’aller chercher des herbes rares ou de rapporter des histoires à sa famille, elle s’adonne à de mystérieux rituels, attentive à la moindre faveur ou au signe discret de sa sombre bienfaitrice.

Dhaenur, le guerrier.

Dhaenur, quant à lui, se rêve assassin d’Absalom, guidé par sa force physique et sa dextérité. Plus discret que sa sœur, il n’en demeure pas moins habité par une témérité farouche et un sens aigu du danger. Chaque soir, il s’entraîne dans l’ombre de l’auberge, aiguisant ses réflexes sur des cibles de fortune, imaginant déjà les ruelles labyrinthiques d’une cité où sa lame serait redoutée.

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Umess
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Dhaenur
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Le sanctuaire pour voyageurs fatigués

En gravissant l’escalier de bois poli, on pénètre dans un couloir parfumé de résine et d’herbes séchées. Les murs sont ornés de tapisseries représentant des créatures mythiques, et chaque porte semble promettre un fragment de légende.

La Chambre du Barde

Une pièce spacieuse, drapée de tapis aux motifs anciens. Un lit large, couvert de couvertures brodées, trône près d’une coiffeuse où scintillent des fioles de parfum et des plumes d’écriture. Deux fauteuils invitent à la conversation intime, tandis qu’un coffre sculpté garde des secrets de voyage. Cette chambre est réservée aux hôtes de prestige… ou à Lorsan Qinelis lui-même.

La Suite des Érudits

Un lit double, flanqué de deux fauteuils et d’une petite bibliothèque où reposent des grimoires poussiéreux. Une table basse accueille des cartes et des instruments d’astrolabe. Idéale pour les mages, alchimistes ou voyageurs en quête de savoir.

Les Chambres des Compagnons

Deux lits simples, séparés par une table modeste. Les murs sont ornés de fresques représentant des batailles anciennes. Ces chambres accueillent les duos d’aventuriers, mercenaires ou éclaireurs.

Les Chambres des Voyageurs Solitaires

Petites mais confortables, avec un lit simple, une commode et une chaise. Ici, le silence règne, propice aux songes ou aux plans secrets. Les bougies diffusent une lumière douce, chassant les ombres inquiétantes.

Le Dortoir des Braves

Quatre lits alignés, chacun avec un coffre pour les effets personnels. Une grande peau de bête couvre le sol, et une fenêtre donne sur la forêt. Les rires et les récits y résonnent jusqu’à tard dans la nuit.

Le Refuge des Pèlerins

Trois lits simples, une table commune et quelques icônes religieuses accrochées au mur. Les voyageurs y trouvent repos et sérénité avant de reprendre la route des sanctuaires.

Commodités

Deux salles d’eau avec bassins de cuivre et miroirs ternis par le temps, où l’on peut se délasser après une longue chevauchée. Des jarres d’eau parfumée et des serviettes de lin sont disposées avec soin.

Les profondeurs de la Manticore

Sous les planches usées de la salle commune, un escalier étroit plonge dans l’ombre. L’air y est plus frais, chargé de l’odeur des tonneaux et des secrets. Les murs de pierre, couverts de mousse par endroits, semblent avoir entendu des serments que nul ne devrait répéter.

La Cave aux Provisions

Un vaste espace où s’entassent des tonneaux ventrus, des sacs de grains et des jarres d’huile. Des étagères croulent sous les fruits secs, les racines et les herbes médicinales. Au centre, une longue table de bois sert aux préparatifs : on y découpe des quartiers de gibier et on y remplit des amphores d’hydromel. Des lanternes suspendues diffusent une lumière dorée, faisant briller les cercles métalliques des barriques comme des pièces d’or.

La Salle des Conspirations

Une pièce plus intime, où trône une grande table recouverte d’une nappe brodée de motifs étranges. Autour, des chaises robustes accueillent des silhouettes qui préfèrent la discrétion. Sur les murs, des cartes anciennes et des parchemins griffonnés évoquent des routes oubliées et des trésors perdus. Dans un coin, un fauteuil usé et une petite bibliothèque abritent des grimoires poussiéreux. Une cheminée éteinte garde la trace de feux secrets, et l’odeur du vin épicé flotte encore dans l’air.


Mirlira
Uwais
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Profile

Uwais arbore un turban bleu minutieusement orné d’un bijou incrusté de pierres précieuses. Il porte aussi plusieurs colliers composés de différentes perles et pendentifs, ce qui évoque une image de richesse. Ses vêtements, richement brodés de motifs complexes, mettent également en avant sa haute position sociale.

Mirlira
Rhaeni
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Rhaeni est une elfe noire à la peau pâle, aux cheveux blancs attachés en queue de cheval haute. Elle porte des manchettes d’oreilles argentées complexes, signe de son statut, et un tissu orange brodé drapé sur une épaule, indiquant qu’elle sert dans un milieu aisé.

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Lorsan Qinelis
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Profile

Lorsan est un barde tieffelin remarquable avec une présence captivante. Son héritage infernal est évident à travers les cornes proéminentes qui courbent gracieusement depuis sa tête. Il manie un luth avec finesse, mettant en valeur ses talents musicaux et ses talents de conteur.

Lorsan a un charme naturel qui attire les gens vers lui. Son éloquence et son talent musical font de lui le centre de l'attention dans toute assemblée. En tant que barde, il est très imaginatif et artistique, inventant toujours de nouvelles chansons, histoires et performances qui captivent son public.

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Umess
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Profile

Umess est une fille elfe noire aux cheveux blancs tressés et aux oreilles pointues. Elle porte une armure de cuir détaillée, ce qui suggère qu'elle aide peut-être sa mère dans une taverne, acceptant peut-être des tâches nécessitant une certaine protection ou une préparation à l'action.

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Dhaenur
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Profile

Dhaenur est un elfe des cavernes aux longs cheveux blancs tressés. Il porte une armure noire avec des accents argentés et un tissu blanc enroulé autour de la taille. L'armure est détaillée de motifs et présente un emblème de crâne sur la ceinture, suggérant une présence redoutable et possiblement intimidante.



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